Navigation

    • Registrieren
    • Anmelden
    • Kategorien
    • Aktuell
    • Tags
    • Beliebt
    1. Übersicht
    2. harderer
    3. Beiträge
    • Profil
    • Mehr
      • Folge ich
      • Follower
      • Themen
      • Beiträge
      • Bestbewertet
      • Gruppen

    Beiträge von harderer

    RE: Alles

    Hallo Zusammen, bitte entschuldigt die lange Sendepause. Ich habe gerade einen Newsbeitrag mit ein paar mehr Infos zu unserem Stand geschrieben, dort finden sich ein paar Antworten 🙂 Passiert ist uns nichts, Urlaub haben wir auch seit langem mehr keinen genommen. Dafür versuchen wir vieles, um weiter an Spielen zu arbeiten. Das ist aber nicht allzu leicht, weshalb wir den Fokus zuletzt von Myràd wegnehmen mussten. Zurücklassen wollen wir es aber nicht, die Probleme haben wir deshalb auch zunächst behoben und Updates wird es auch wieder geben. Nur nicht im gewohnten Tempo wie zuvor. Bis wir eine Lösung für unsere kleines Team gefunden haben.

    LG! Jannis 🙂

    Verfasst in Bugs •
    RE: Zutaten und deren Zweck

    Hey @Boron12!

    Aktuell gibt es für manche Zutaten tatsächlich noch keine Rezepte, dazu gehören auch Mückenherz und Tigerpfoten. Diese sind aber für kommende Aktualisierungen mit eingeplant und werden noch ihren Zweck erfüllen. Bis dahin kann man diese natürlich in gewünschter Menge verkaufen oder in Summe behalten, wie man es lieber möchte 🙂

    LG Jannis

    Verfasst in Q&A •
    RE: Patch 1.2.3

    Ahoy ihr beiden,

    die hektische Animation kommt vor allem einem Test zu schulden, bei dem wir die Animationsgeschwindigkeit an die Bewegungsgeschwindigkeit angepasst haben. Das haben wir rückgängig gemacht, damit sollte es nicht mehr so hektisch wirken, auch wenn man flott unterwegs ist. Die Bewegungsgeschwindigkeit auf Schuhen haben wir auch noch ein wenig gedrosselt. Diese sollte nicht so hoch sein, dabei haben wir den Multiplikator von hochwertigen Ausrüstungen nicht bedacht 🙄 . Wir hoffen, damit einem Kompromiss näher zu kommen 🙂

    LG und eine schöne Woche

    Verfasst in News •
    Patch 1.2.4

    Ahoy Zusammen!

    Anbei die Patch-Notes zu dem neuen Patch. Dieses Mal wurde vor allem das Kampfsystem überarbeitet:

    • Seeräuber mit Siegesstufen und Gefechtsaufträge erhalten nun zusätzliche Kampfeigenschaften
    • Die Belohnungen steigen dafür mit der erhöhten Schwierigkeit
    • Seltene Inventareigenschaften hinzugefügt. Seltene und Rare Gegenstände erhalten in Zukunft einen, Epische zwei der Eigenschaften.
    • Das Kampfsystem wurde überarbeitet. Dabei wurden auch Inventareigenschaften überarbeitet wodurch Teile der Ausrüstung sich verändert haben können.
    • kleinere UI-Fehler behoben.
    Verfasst in News •
    RE: Patch 1.2.3

    Hm, die sollte im Grund erhöht sein, ist aber nicht zu stark erhöht worden, von 160 auf 189 im exakten Wert. Gleichzeitig haben wir aber die Werte auf den Schuhen leicht gesenkt, damit man irgendwann nicht überproportional zur Charaktergröße rumflitzt 🙂 Vielleicht wirkt es dadurch mit ausgerüsteten Schuhen ähnlich? Wenn es noch nicht ausreicht können wir den Wert auch noch einmal anpassen.

    Verfasst in News •
    RE: Patch 1.2.3

    Ahoy zusammen, entschuldigt bitte diesen Glitch, wurde behoben 😊

    Verfasst in News •
    Patch 1.2.3

    Ahoy zusammen!

    Anbei die Patch-Notes zum neuen Patch:

    • Die Grundbewegungsgeschwindigkeit auf dem Festland sowie auf dem Kampfschiff der Weltkarte wurde erhöht.
    • Der Werte für einen Bewegungsgeschwindigkeit-Bonus auf Ausrüstungen wurden leicht gesenkt und wirken sich nicht mehr auf das Schiff aus.
    • Einige Dekorationsgegenstände sind nun im Inventar auch stapelbar
    • Die Berechnung der benötigten Statusmünzen für den Erfolg "Symbolträchtig" wurde angepasst
    • Handelsaufträge muss man nun annehmen, wenn man sie anfahren möchte. Dadurch bleiben sie 24h offen und verschwinden auch nicht, wenn ein Schiff sie aktiv anfährt. Sie tauchen nun auch ebenfalls in der Questliste auf.
    • Anzahl der angezeigten Nachrichten im Chatverlauf erhöht
    • Mitglieder des eigenen Clans werden beim Neuberechnen möglicher Raubzüge nicht mehr als optionale Gegner betrachtet
    • Der Sendezeitpunkt einer Chatnachricht wird nun beim Hovern des Zeitpunktes angezeigt
    • Die Fischkosten für Raubzüge und Gefechtsaufträge wurden leicht gesenkt
    • Ressourcen aus Truhen die nicht aufgenommen werden können bleiben nun in der jeweiligen Truhe und können später eingesammelt oder verworfen werden
    • Die Darstellung der Weltkarte wurde an manchen Stellen überarbeitet
    • Pflanzenjuwelen können nun wieder wie gedacht über Truhen/Erfolge/Lagerquests erhalten werden
    • Die Wahrscheinlichkeit seltene/rare/epische Gegenstände zu erhalten wurde erhöht
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Wert der Beutekarte "Gekauftes Glück" nicht wie korrekt einberechnet wurde. Der Wert pro Stufe der Beutekarte wurde zudem erhöht
    • Gegenstände die nur mit einem höheren Gebäudelevel hergestellt werden könnten tauchen nun nicht mehr in Lieferaufträgen auf
    • Die Menge an Rubinen die man an verschiedenen Stellen im Spiel erhält wurde gesenkt

    Fehler, Feedback und Dergleichen gerne wie immer melden. Viel Spass auf den neun Meeren 🐳

    Verfasst in News •
    RE: Erfolge

    Hallo @Boron12,

    danke für die Info. Das werden wir mit dem nächsten Update beheben. Dieses wird noch diese Woche kommen.

    LG!

    Verfasst in Bugs •
    RE: Ein etwas größeres Feedback

    Bisher wurde noch nichts hochgeladen, das muss gutes Karma oder ähnliches gewesen sein 😄

    Verfasst in Gameplay •
    RE: Lager

    Das war der Fall, und das wohl noch gerade rechtzeitig wie es scheint 😉

    Verfasst in Bugs •
    RE: Lager

    Haha ja ist ja fast wie Urlaub 😊 😄 Aber im Ernst wird jetzt gleich doch noch ein bisschen die Sonne genossen 🙂

    Verfasst in Bugs •
    RE: Lager

    Ist angekommen, die erste Mittagspause war gut gefüllt 😁

    Verfasst in Bugs •
    RE: Ein etwas größeres Feedback

    Vielen Dank für das erneut sehr ausführliche Feedback! Beim ersten Durchlesen konnte ich schon einige hilfreiche Dinge finden die man umsetzen kann. Und natürlich werden wir es uns wie immer auch noch einmal genauer ansehen 🙂

    Verfasst in Gameplay •
    RE: Lager

    Das müsste damit dann auch behoben sein, bzw. ursprünglich wurde der Regler nicht abgewählt, wenn man ihn innerhalb des Tooltips, aber nicht über dem Regler selbst losgelassen hatte. Falls das nicht behoben ist, gerne nochmal schreiben. Allgemein kannst du die kleinen kosmetischen Dinge auch gerne melden. Ab und zu ist es angenehm, in einer kleinen Pause einfachere Dinge zu beheben 🙂

    Verfasst in Bugs •
    RE: Lager

    Ahoy!
    Ein Problem behoben, ein neues erschaffen. Der Hotfix gestern Mittag sollte eigentlich nur Dinge verbessern, nicht verschlechtern 🙂
    Es wird heute Abend ein erneutes Update geben, dass das Problem mit dem Regler behebt und diesen auch für mobile Geräte optimiert.
    LG Jannis

    Verfasst in Bugs •
    RE: Rum

    Ahoy,
    dass es gerade den Rum treffen musste... Der Verkauf sollte nun wieder möglich sein 🥃

    PS: Eventuell muss das Spiel neu geladen werden, damit die Änderung greift.

    Verfasst in Bugs •
    RE: Herausforderungen höhere Level

    Hallo @Boron12!

    Freut mich, dass der Patch schon etwas Abhilfe schafft. Allgemein stimmt es aber, dass es im Lategame mehr Vielfalt braucht. Neben den neuen Auftragsinseln ist es momentan noch der Clan-Atlas, der für Abwechslung sorgen kann. Unser aktuelle Planung geht im Moment eher in die Richtung, wie wir das Projekt Myràd weiter finanzieren können. Neuen Content entwickeln wir dabei auch nebenbei. Genaues dazu kann ich aber noch nicht sagen. Falls du oder andere Spieler aber noch Ideen dazu habt, nehmen wir diese immer gerne mit, um sie mit den unseren zu kombinieren 🙂

    LG!

    Verfasst in Q&A •
    Patch 1.2.2

    Ahoy zusammen,

    anbei die Patch-Notes zu der Version 1.2.2:

    • Ressourcenspenden können jetzt über den Clanchat angefragt werden

    • UI an einigen Stellen überarbeitet

    • Die allgemeine Berechnung von gerundeten Werten wurde aktualisiert.

    • Aktiver Questbereich kann nun aus-/eingefahren werden

    • Das Mindestlevel zum Herstellen rarer und epischer Gegenstände wurde erhöht

    • Seehandel:

      • Die Kaufs-/Verkaufsoptionen der Handelsinseln wurden erneut neu berechnet. Bestehende Routen wurden wieder gestoppt und die Fischkosten zurück erstattet
      • Der Bedarf an Handelsgütern einer Insel verringert sich nun deutlich weniger nach einem Kauf
      • Die durchschnittlichen Preise der Handelsgüter wurden angepasst. Diese liegen nun näher beieinander und insgesamt etwas höher als zuvor.
      • Die Preise der Handelsgüter aktualisieren sich nun alle 2 Tage und können dabei leicht sinken oder steigen.
    • Inselaufträge hinzugefügt:

      • Handelsaufträge benötigen bestimmte Waren und Gefechtsaufträge das Besiegen von Piraten zum Abschliessen
      • Die Schwierigkeit der Aufträge steigt mit der Auftragsstufe. Die maximale Auftragsstufe steigt mit dem Ausbauen der Werft und des Kampfschiffes
      • Die Belohnungen steigen mit dem Handels-/Piratenstatus des Charakter
      • Erfolge "Kampfkunst" und "Routenplaner" hinzugefügt

    Meldet euch gerne, wenn Fragen oder Probleme auftauchen. 🏝

    Verfasst in News •
    RE: Schiffsbau

    Moin und danke für den Hinweis,
    Instant-Galeeren waren leider nicht geplant - wird mit dem Update behoben.

    LG!

    Verfasst in Bugs •
    RE: Kapazitätssteigerung Fischer

    Ahoy!
    Dieser Fehler wurde tatsächlich schon entdeckt und wird mit dem kommenden Update behoben 🙂 Dieses sollte heute Nacht aufgespielt werden 🌃

    Verfasst in Bugs •