Das Strauchkraut findest du im Waldeingang (Überfahrt mit dem Palmenblatt). Was den Handel angeht, der funktioniert seit 3Tagen nicht...eine Wartung des Systems lässt noch auf sich warten.
Beiträge von Andreas
Moin zusammen, ich habe einen Darstellungsfehler im Warenlager der Werft zu melden ;)...die zweite Zeile der Warenslots verdeckt die Entnahmebuttons der ersten Zeile und macht es damit (fast) unmöglich, die Waren wieder zu entnehmen. Schönes Wochenende allen.
@Boron12 sagte in Kampfsystem und Crewstärke:
[...] gegen andreas z.B. hab ich ja nur knapp gewonnen.
Das war nicht knapp - 31% Überlegenheit ist mehr als genug finde ich.
Nur kann ich mir nichts überlegen, wenn ich offline bin und die KI den Kampf übernimmt.
Moin, ich habe mal eine Frage zum Kampfsystem.
Wie kann ein Verteidiger (der durch die Verteidigungsanlagen ja auch einen "Heimvorteil" haben sollte) einen Kampf verlieren, obwohl die Crewstärke laut Zahlenwert um !!! ca. 37 k (37000) HÖHER !!! liegt, als die des Angreifer? Habe ich in Mathe nicht nicht richtig aufgepasst oder sind die Skills, die am Ende noch freigeschalten werden, so übermächtig, dass sie diesen Unterschied wett machen?
BTW: GZ an Boron für den erfolgreichen Angriff - ich hätte mich nicht getraut anzugreifen, wenn die Kampfkraftunterschiede so groß sind.
Gruß vom Funki
Hallo, ich habe dafür auch noch keine Rezepte gefunden. Kommt bestimmt noch - es muss ja noch ein bisschen Luft nach oben sein.
Moin zusammen, die Laufgeschwindigkeit fühlt sich viel zu hektisch an. Es wirkt unnatürlich und ist für mich nicht von Mehrwert. Das Spiel ist eine Mischung auf MMORPG, Aufbau-, Strategie- und Browsergame. Wenn ich Tage benötige um Gebäude zu errichten , Schiffe zu bauen oder Rekruten auszubilden, ist es nicht notwendig in Summe 10 Sekunden schneller nach Barrow zu gelangen - die Zeit habe ich dann auch noch. Es wäre in meinen Augen gut, wenn sich die Bewegungsgeschwindigkeit wieder über die Ausrüstung erhöhen ließe - dann kann jeder selbst entscheiden, ob er es möchte oder nicht.
Grüße und einen schönen Sonntag - Funki
Moin, die Myrád Kugel bleibt nachdem das Spiel geladen ist mitten im Bild stehen . Wirkt ein bisschen wie eine Lupe
@elemental4e: toller Beitrag! Bin in allen Punkten bei dir.
Moin,
ich habe einen kleinen Fehler gefunden. Bei der Entnahme bzw. beim Ablagen von Gegenständen ins Lager, lässt sich der Schieberegler nicht mehr auf eine bestimmte Anzahl stellen.
Gruß vom Funki
Ahoi,
das Grundnahrungsmittel der Piraten, der "Rum" lässt sich nicht mehr verkaufen. Ich kann ihn nur ins Lager packen.
Moin,
eine andere Kleinigkeit, die mir merkwürdig erscheint. Beim Schiffsbau erhöhen sich die Bauzeiten der Schiffe mit steigenden Kapazitäten und Geschwindigkeiten...logisch bis hierhin.
Ich verstehe aber nicht, warum ein "Klipper" über 7 Tage Bauzeit hat und der Nachfolger "Galeere" gar keine. Einfach gekauft und schon verfügbar.
Bug oder Feature?
Gruß vom Funki
Moin,
ich würde gern die Kapazitäten meines Fischer weiter ausbauen. Jedoch wird mir bei der Ausbaustufe 5 der "Eiskristalle" für die nächste Stufe eine Steigung von "0" prognostiziert. Das ist im Verhältnis zur notwendigen Investition gesehen nicht gerade viel ;).
Das gleiche Phänomen ist bei der Kautschuk Produktion zu finden. Hier beim "Zusätzlicher Ablauf" Stufe 5 auf 6.
Ist es nur ein Darstellungsfehler?
Gruß vom Funki
Ahoy,
lange nicht gemeldet - jetzt wird es mal wieder Zeit für ein Feedback.
Die Änderungen in den letzten Patches sind sehr gelungen, wie ich finde. Das neu gestaltete Barrow, die Ladezeiten, Lebens- und Reg.-werte empfinde ich sehr angenehm. Auch das Belohnungssystem für Lieferaufträge passt nun besser.
Einzig der Überseehandel ist, zumindet für den Händlerzweig noch nicht sehr Gewinnbringend. Der Bedarf an "hochwertigen" Ressourcen singt schnell und die "minderwertigeren" Handelgüter fahren eher noch Verlust ein, als das sie Gewinn bringen. Somit lässt sich auch nur schwer eine Vielfalt in die Handelsgeschäfte bringen.
Alles in allem macht es aber ne Menge Spaß - es dürfen aber gern noch mehr Spieler die neun Meere unsicher machen.
Ich hatte schon Angst, dass es Euch nicht mehr gibt....vielen Dank für das Update und die Umsetzung einiger Wünsche
Durch die Verringerung des Wertes von Gegenständen bekommt der Überseehandel eine größere Bedeutung - sehr schön. Bin gespannt, wie sich das in der Praxis bewährt.
Immer wenn ihr an der "Stabilität des Servers" oder an der Performance gedreht habt, fühlt sich die Stabilität schlechter an. Bin durch Fehler bereits 2x aus der Seekarte rausgeflogen. Auch beim Einloggen bekam ich schon eine doppelte Fehlermeldung und es ging nicht weiter. Habe mir die Fehlercodes aber leider nicht aufgeschrieben
Ansonsten Allen eine schöne Woche - Gruß Funki
Hallo,
es gäbe mal wieder ein paar Vorschläge meinerseits (haben sich aus der Praxis ergeben):
- Auf der Seekarte sind die Symbole der Inseln so groß, dass man die der anderen Spieler echt suchen muss. Ein bisschen kleiner wäre nicht schlimm.
- Eine Art Handelsregister Log wäre schön. Dort sollte man sehen können, Wer, Was, in welcher Menge und zu welchem Preis gekauft hat.
- Holz ist echt ein Problemrohstoff - gerade für die "etwas" höheren Baustufen. Ich möchte noch gar nicht wissen, was später auf einen zukommt. Außerdem finde ich 5x unbehandeltes Holz* für eine Planke echt fett, wenn man bedenkt, das ein Holzfahl nur 3x * + ein bisschen Kleber kostet.
- Die Belohnung für Lieferaufträge sind immer noch recht fragwürdig. Heißt, der Materialeinsatz übersteigt weit den Wert der Belohnung, gerade was Rezepte angeht. Schaut da bitte nochmal hin.
- Die Chancen auf "Totenkopfrunen" im Clan-Atlas sind echt "komisch". Die Felder mit 75% Chance auf eine Rune beherbergen in der Regel keine...das ist sehr deprimierend im Angesicht des Einsatzes der zu zahlen ist. Sicher sind 25% Chance "nichts zu bekommen" auch nicht zu verachten, aber so viel Pech wie ich, kann man doch einfach nicht haben, oder?
- Es wäre SUUUUPPPPERRR, wenn man beim Drücken der ESC-Taste das geöffnete Fenster einfach schließt (so wie es "früher" war) und nicht das "Einstellungs-Menü" geöffnet wird.
Genug genervt. Das waren so die wichtigsten Punkte meinerseits. Bleibt fleißig - Gruß vom Funki
Bitte Beitrag löschen - das war eigene Blödheit. Seehandel läuft ohne Probleme!!!
@harderer: Ich habe mal die kleinsten Rekruten genommen und bin dabei auf ne Kampfkraft von 10k gekommen. Die Spieler, die ich sah, waren trotzdem die gleichen. Liegt es an der Gesamtkampfkraft oder nur an der Individuellen? Es wundert mich aber, dass ich Spieler mit ~4-5k Kampfkraft sehe...sind die anderen um soviel schlechter?